WorldJointUtils
なにこれ
Cosntraintが使える環境でワールド座標に対するオブジェクト固定を補助するやつ
これを自動化したやつ
Constraintでのワールド固定はこんな感じの構造にしておくと、ToRightHandJointをオブジェクト毎Enable/Disable切り替えすればワールド固定と手元追従の切り替えできるので、EmoteSwitchとかからも扱いやすくて楽 pic.twitter.com/i5VUpGi3c9
— どっかの阿求 (@thakyuu) April 7, 2020
使い方
右クリック→thakyuu→WorldJointUtilsでウィンドウが表示されます。
Avatar Descriptorの入ってるオブジェクトと、固定してないときに追従させたいボーンと、固定させるアイテムを指定して実行
自動でArmatureの外にtoWorldJointと中にJoint_to[接続先ボーン名][アイテム名],Object[アイテム名]が生成されるので、
好きな表示切り替えツール(RadialInventoryとか)でそれぞれを出し入れできる様にすればOK
Object_が表示のオンオフで、Joint_は固定/追従の切り替え(Joint_が有効のとき指定した接続先ボーンに追従、無効のときワールド固定)
配布
202009210001_WorldJointUtils.zip
ライセンス
MIT