お手軽ワールド固定
諸注意
- 2.0でもほぼ同じ事できるけど、一応Avatars3.0向け
事前準備
- 追従させるところにオブジェクト入れて調整しておく(手とか)
手順
- 固定したいオブジェクトのセットアップを済ませておく
- Armatureの外側(同じ階層)に、ワールド固定の起点となる空オブジェクトを作成する(今回はtoWorldという名前で作成)
- Position Constraint, Rotation Constraintを追加し、下記画像を参考に設定
- toWorldの下に、空のオブジェクトを2つ作成する(今回はItem、toRightHandと命名)
- toRightHandにParent Constraintを追加し、Sourcesに追従させるボーン(今回は右手)を指定したあと、[Zero]ボタンを押す
- ItemにもParent Constraintを追加し、SourcesにtoRightHandを指定したあと、[Zero]ボタンを押す
- ワールド固定させたいオブジェクトを、Itemの子に移動する
追加手順
上記の作業により、[toRightHand]を有効にしていると手に追従し、無効にするとワールドに固定される様になっている
よって、任意の方法(Emote SwitchやRadial Inventory)で、[toRightHand]の有効無効を切り替えできる様にする事で、ワールド固定ができる