お手軽ワールド固定

諸注意

  • 2.0でもほぼ同じ事できるけど、一応Avatars3.0向け

事前準備

  • 追従させるところにオブジェクト入れて調整しておく(手とか)

手順

  1. 固定したいオブジェクトのセットアップを済ませておく

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  1. Armatureの外側(同じ階層)に、ワールド固定の起点となる空オブジェクトを作成する(今回はtoWorldという名前で作成)
  2. Position Constraint, Rotation Constraintを追加し、下記画像を参考に設定

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  1. toWorldの下に、空のオブジェクトを2つ作成する(今回はItem、toRightHandと命名)

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  1. toRightHandにParent Constraintを追加し、Sourcesに追従させるボーン(今回は右手)を指定したあと、[Zero]ボタンを押す

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  1. ItemにもParent Constraintを追加し、SourcesにtoRightHandを指定したあと、[Zero]ボタンを押す

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  1. ワールド固定させたいオブジェクトを、Itemの子に移動する

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追加手順

上記の作業により、[toRightHand]を有効にしていると手に追従し、無効にするとワールドに固定される様になっている

よって、任意の方法(Emote SwitchやRadial Inventory)で、[toRightHand]の有効無効を切り替えできる様にする事で、ワールド固定ができる