# お手軽ワールド固定

## 諸注意
* 2.0でもほぼ同じ事できるけど、一応Avatars3.0向け

## 事前準備
* 追従させるところにオブジェクト入れて調整しておく(手とか)

## 手順

1. 固定したいオブジェクトのセットアップを済ませておく

![image.png](/attachment/5f672c01c04cf700478786b0)

2. Armatureの外側(同じ階層)に、ワールド固定の起点となる空オブジェクトを作成する(今回はtoWorldという名前で作成)
3. Position Constraint, Rotation Constraintを追加し、下記画像を参考に設定

![image.png](/attachment/5f672d10c04cf700478786b2)

4. toWorldの下に、空のオブジェクトを2つ作成する(今回はItem、toRightHandと命名)

![image.png](/attachment/5f672de7c04cf700478786b4)

5. toRightHandにParent Constraintを追加し、Sourcesに追従させるボーン(今回は右手)を指定したあと、[Zero]ボタンを押す

![image.png](/attachment/5f672e63c04cf700478786b5)

6. ItemにもParent Constraintを追加し、SourcesにtoRightHandを指定したあと、[Zero]ボタンを押す

![image.png](/attachment/5f672f0cc04cf700478786b6)

7. ワールド固定させたいオブジェクトを、Itemの子に移動する

![image.png](/attachment/5f672f7ac04cf700478786b7)


## 追加手順

上記の作業により、[toRightHand]を有効にしていると手に追従し、無効にするとワールドに固定される様になっている

よって、任意の方法(Emote SwitchやRadial Inventory)で、[toRightHand]の有効無効を切り替えできる様にする事で、ワールド固定ができる




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