# マロンちゃんにフィリナちゃんの漫符を移植する

## 漫符って？

これ

![image.png](/attachment/5de212637019d9004d54ee03)

## Blender作業いる？

Unityだけでいける


## 事前準備

### 必要なもの
* マロンちゃん
* フィリナちゃん
* Unity
* VRCSDK
* DynamicBone(必要に応じて)

### 準備
* UnityにVRCSDK等を入れて、マロンちゃんとフィリナちゃんをインポートしておく

## 作業

1. マロンちゃんのprefabをHierarchyに入れて、TransformのPositionとRotationを0 0 0、Scaleを1 1 1にしておく

![image.png](/attachment/5de212ff7019d9004d54ee04)

2. フィリナちゃんのprefabもHierarchyに入れて、同じようにTransformとScaleを0 0 0、1 1 1にしておく

![image.png](/attachment/5de213407019d9004d54ee05)

3. HierarchyのFirinaちゃんの中身を、ArmatureとBodyだけ残して削除する

![image.png](/attachment/5de2139e7019d9004d54ee06)

4. Armatureの中からNeckを探し、Bodyと同じ階層に移動する

![image.png](/attachment/5de2141c7019d9004d54ee07)

5. Armatureを削除する

![image.png](/attachment/5de214307019d9004d54ee08)

6. Bodyを選択し、InspectorのRoot Bone欄にNeckをドラッグアンドドロップする

![image.png](/attachment/5de214537019d9004d54ee09)

7. Project内で右クリックし、Create > Materialで空のマテリアルを作成する(名前は任意、ここでは[Firina_Transparent]とする)

![image.png](/attachment/5de2148d7019d9004d54ee0a)

8. 作成したマテリアルを選択し、InspectorでShaderをStandard、Rendering ModeをCutoutにし、Albedoの右側の色指定で、下側のAの欄を0にする

![image.png](/attachment/5de2151c7019d9004d54ee0b)

9. HierarchyでBodyを選択し、MaterialsのElement 0を先程作成したマテリアルにする

![image.png](/attachment/5de2158d7019d9004d54ee0c)

10. わかりやすい様に、BodyとNeckをリネームし、_firinaなどをつけてMarronちゃんのものと区別できるようにしておく

![image.png](/attachment/5de215d67019d9004d54ee0d)

11.Hierarchy上で、マロンちゃんのArmatureの外側にBody_Firina、Armatureの[**Head**]の下にNeck_Firinaを移動する

![image.png](/attachment/5de216757019d9004d54ee0e)

12. 空になったフィリナちゃんのprefabをHierarchyから削除する

![image.png](/attachment/5de2171c7019d9004d54ee10)

13. マロンちゃんの任意のハンドサインに、Body_FirinaのBlend Shapeで漫符を追加する

![image.png](/attachment/5de217d37019d9004d54ee11)

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